Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Witch Miner
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Witch Miner
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Miner Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Miner Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Miner
Fireball
Arrows The Log Miner
Musketeer
The Log Miner
Inferno Tower
Wizard
Miner
Witch
Miner
The Log
Fireball Musketeer Miner
Miner
Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Fireball Inferno Tower
Fireball
The Log Arrows Musketeer Inferno Tower Miner
Musketeer
The Log Fireball Inferno Tower Miner
Inferno Tower
The Log Arrows Fireball Musketeer
Wizard
The Log
Witch
The Log
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Witch Miner
Miner
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Musketeer Witch The Log
Inferno Tower Witch Musketeer
Inferno Tower Witch Musketeer
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Musketeer
Musketeer Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Inferno Tower Miner
Witch Arrows Fireball Musketeer Wizard The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Fireball Musketeer Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Arrows Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Wizard Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch The Log
Arrows Wizard Witch The Log Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Wizard Arrows Fireball Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Arrows Musketeer Wizard The Log Miner
Musketeer Inferno Tower Witch The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Witch
Arrows Fireball Wizard Musketeer Witch
Fireball Musketeer Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Inferno Tower Witch
Arrows Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Witch
Inferno Tower Witch Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log Miner
Arrows Fireball The Log Miner
Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard Arrows The Log
Arrows Fireball Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch The Log
Arrows Fireball The Log Wizard
Arrows Fireball The Log Miner Wizard
Fireball Musketeer
Miner Arrows Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log Miner
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch The Log
Arrows Fireball Musketeer Wizard The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard The Log
Arrows Fireball Wizard Witch The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Wizard
Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball The Log Miner Musketeer Wizard Witch
Fireball Arrows Musketeer Wizard Witch The Log Miner
Fireball Miner Arrows Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard The Log Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Wizard
Arrows The Log Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076