Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Miner
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Miner
Fireball
Minions Musketeer Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Minions Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Minions Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Witch Miner
Minions
Knight Rage Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Rage
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Minions Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Knight Valkyrie Miner
Miner
Minions Knight Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 8

Knight
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Witch Knight Musketeer
Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Miner
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Witch Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Miner Musketeer Witch
Musketeer Witch Miner
Miner Musketeer
Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Miner
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Miner Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076