Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Musketeer
Arrows
Zap Fireball Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Musketeer Barbarians Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Arrows Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Fireball
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Zap Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Barbarians Skeleton Army Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Zap Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball
Barbarians Wizard Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Zap Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army
Zap Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Arrows Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Arrows Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076