Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Ghost Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Electro Dragon Bandit
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit
Electro Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Musketeer Miner Bandit
Bandit
Zap Musketeer Barbarian Barrel Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 16

Zap
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit
Musketeer
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Miner Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Miner
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Royal Ghost
Zap Musketeer
Bandit
Zap Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Barbarian Barrel Musketeer Electro Dragon Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner Bandit
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner Zap Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon
Miner Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Miner Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon Miner Bandit
Miner Zap Musketeer Barbarian Barrel Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon Miner Bandit
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Zap Musketeer Electro Dragon
Barbarian Barrel
Miner Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer
Zap Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Barbarian Barrel Miner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076