Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine
Lightning
Tesla Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Mega Minion Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Mega Minion
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Musketeer
Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison
Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 3 15

Goblin Gang
Tesla Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Musketeer Mega Minion Baby Dragon Poison
Mega Minion
Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Tesla Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Poison
Tesla
Giant Skeleton
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Poison Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Tesla Mega Minion Musketeer Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Poison Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Mega Minion Musketeer Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Tesla Goblin Gang Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Mega Minion Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Musketeer Poison
Tesla Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Poison Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Tesla Musketeer
Goblin Gang Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Poison Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Tesla Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Musketeer
Poison Goblin Gang Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer
Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla
Tesla Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Tesla Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Poison Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Musketeer Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Musketeer
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Mega Minion
Poison Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison Musketeer
Poison
Giant Skeleton
Poison
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Poison Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Poison Goblin Gang Mega Minion Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Poison
Poison Musketeer Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076