Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Musketeer Battle Ram Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Royal Giant Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Barrel Princess Fireball Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Battle Ram Goblin Barrel Royal Giant Musketeer Princess Inferno Dragon
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Goblin Barrel Ice Spirit Musketeer Princess
Fireball
Royal Giant Battle Ram Princess
Musketeer
Ice Spirit Royal Giant Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Battle Ram Princess
Princess
Ice Spirit Royal Giant Fireball Battle Ram Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 5

Ice Spirit
Musketeer Fireball Princess Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Fireball
Battle Ram
Goblin Barrel
Princess
Ice Spirit Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Inferno Dragon Ice Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Fireball Princess
Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Princess
Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Musketeer Inferno Dragon Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Princess
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Princess Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Musketeer Inferno Dragon
Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Inferno Dragon
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball Musketeer Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Ice Spirit Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Princess
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076