Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Furnace Giant Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Furnace Three Musketeers
Zap
Skeletons Fire Spirit Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Musketeer Furnace Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Furnace Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Three Musketeers Royal Ghost
Fireball
Musketeer Furnace Three Musketeers
Poison
Musketeer Furnace Three Musketeers
Lightning
Musketeer Furnace Three Musketeers
Rocket
Musketeer Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Royal Ghost Musketeer Furnace Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Furnace Giant Three Musketeers
Musketeer
Giant The Log Royal Ghost
Furnace
Fire Spirit Giant Royal Ghost
Giant
Musketeer Fire Spirit Furnace Three Musketeers The Log Royal Ghost
Three Musketeers
Fire Spirit Giant The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer Giant Three Musketeers
Royal Ghost
Musketeer Furnace Giant Three Musketeers

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Furnace The Log Royal Ghost
Fire Spirit
Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons The Log Furnace Royal Ghost
Furnace
Skeletons Musketeer Royal Ghost
Giant
Three Musketeers
The Log
The Log
Musketeer Skeletons Fire Spirit Three Musketeers Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Musketeer Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Furnace Three Musketeers The Log
Furnace Three Musketeers Skeletons Fire Spirit Musketeer
Three Musketeers Skeletons Musketeer Furnace
The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Musketeer Furnace Royal Ghost
Musketeer Furnace Three Musketeers Fire Spirit
Musketeer The Log
Three Musketeers Skeletons Musketeer Furnace
Skeletons Fire Spirit Musketeer Royal Ghost
Skeletons Musketeer Furnace The Log Royal Ghost
Musketeer Three Musketeers Furnace
Furnace Skeletons Fire Spirit Musketeer Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Furnace The Log Royal Ghost
Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Musketeer Furnace
Fire Spirit Musketeer Furnace Three Musketeers The Log Royal Ghost
Furnace The Log Fire Spirit Musketeer Royal Ghost
Musketeer Three Musketeers
Royal Ghost Fire Spirit Musketeer Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost
Skeletons Musketeer Furnace The Log
Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Fire Spirit Furnace Skeletons Musketeer Three Musketeers
Skeletons Musketeer Furnace
Skeletons The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Musketeer
The Log
Skeletons Three Musketeers
Musketeer Furnace Three Musketeers
Skeletons Musketeer Furnace Three Musketeers The Log
Musketeer The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Royal Ghost
The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Furnace The Log
Fire Spirit Musketeer Furnace
Fire Spirit Musketeer Furnace The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers The Log
Musketeer
Musketeer Furnace The Log
Musketeer Furnace Three Musketeers The Log
Musketeer Furnace Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers The Log
Fire Spirit The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Furnace
The Log Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Furnace
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Three Musketeers
The Log
Musketeer Three Musketeers
The Log Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076