Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Miner Princess
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Princess
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Princess
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Princess
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Miner Princess Mortar Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Zap Mortar
Zap
Miner Bats Knight Mortar Minion Horde Princess
Knight
Bats Goblin Gang Mortar Princess Zap Minion Horde Miner
Goblin Gang
Knight Miner Mortar Princess
Mortar
Knight Miner Bats Zap Goblin Gang
Minion Horde
Miner Zap Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde Knight
Princess
Knight Zap Goblin Gang

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Zap Mortar
Zap
Bats Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Miner Princess
Knight
Bats Goblin Gang Princess Zap Mortar Minion Horde
Goblin Gang
Knight Zap Mortar Miner Princess
Mortar
Bats Zap Knight Goblin Gang Princess
Minion Horde
Zap Knight
Miner
Zap Goblin Gang
Princess
Knight Zap Goblin Gang Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Knight Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Minion Horde Bats Knight
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar
Princess
Goblin Gang Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar Princess
Zap
Minion Horde Goblin Gang Mortar Princess
Knight Goblin Gang Minion Horde Miner
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Knight Princess
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Princess
Mortar Minion Horde Bats Zap Knight Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde Princess
Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar
Minion Horde Bats Knight Goblin Gang Mortar
Mortar Bats Zap Knight Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Bats Knight Princess
Mortar
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Mortar Miner
Goblin Gang Bats Zap Knight Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Knight Minion Horde
Knight Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Princess
Goblin Gang Bats Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Knight Mortar
Goblin Gang Minion Horde
Bats Knight Minion Horde
Zap
Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Princess
Goblin Gang Bats Zap Knight Mortar Minion Horde
Bats Zap Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Mortar Minion Horde
Mortar Zap Miner Princess
Minion Horde Miner
Knight
Zap Mortar Minion Horde
Bats Zap Minion Horde Princess
Mortar Minion Horde Princess
Zap Princess
Miner Zap Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde
Miner Zap Knight Mortar Minion Horde Princess
Zap Princess
Knight Mortar Miner Princess
Mortar Minion Horde Princess
Princess Zap Mortar
Zap Mortar Minion Horde Princess
Mortar Minion Horde Princess
Mortar
Bats Minion Horde
Zap Mortar Princess
Zap Mortar Miner Princess
Minion Horde
Princess
Zap Mortar Minion Horde
Zap Mortar Princess
Minion Horde
Mortar Miner Zap Princess
Zap Mortar Miner Princess
Miner Zap Mortar
Bats Zap Minion Horde Princess
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde Miner
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess
Miner Knight Goblin Gang Minion Horde Princess
Zap Mortar Princess
Zap
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Princess
Bats Zap Princess
Zap Mortar Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076