Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut
Earthquake
Tesla Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Bowler Inferno Dragon
Fireball
Tesla Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Inferno Dragon
Poison
Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Tesla Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Inferno Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Tesla Furnace Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror The Log Tesla Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Furnace
Goblin Hut Mirror Bowler
Goblin Hut
Furnace Mirror Bowler The Log
Wizard
Mirror
The Log Furnace Goblin Hut
Bowler
Furnace Goblin Hut The Log
The Log
Mirror Goblin Hut Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 4 13

Tesla
Mirror The Log Wizard Bowler Inferno Dragon
Furnace
Mirror Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Furnace Wizard Mirror Bowler
Wizard
Tesla Goblin Hut The Log
Mirror
Tesla Furnace Goblin Hut Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler
The Log Tesla Furnace Goblin Hut Mirror
The Log
Tesla Bowler Wizard Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Goblin Hut Wizard The Log
Inferno Dragon Tesla Furnace Goblin Hut The Log
Tesla Furnace Goblin Hut Bowler Inferno Dragon
Tesla Goblin Hut Inferno Dragon Furnace Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log Tesla Furnace
Tesla Furnace Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Bowler Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Furnace Goblin Hut
Tesla Bowler
Tesla Furnace Goblin Hut Wizard Bowler The Log
Tesla Inferno Dragon Furnace Goblin Hut Wizard
Tesla Furnace Goblin Hut Bowler Wizard The Log
Wizard Bowler Tesla Furnace Goblin Hut The Log
Inferno Dragon Tesla Furnace Goblin Hut
Tesla Furnace Goblin Hut Bowler The Log Inferno Dragon
Tesla Wizard Furnace Goblin Hut Bowler
Tesla Furnace Goblin Hut Wizard Bowler The Log
Furnace Wizard The Log Tesla Goblin Hut Bowler Inferno Dragon
Tesla Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Bowler Tesla Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Furnace Goblin Hut Bowler
Tesla Wizard Bowler The Log Inferno Dragon
Furnace Goblin Hut Bowler The Log
Bowler Tesla The Log
Tesla Goblin Hut Bowler Inferno Dragon
Furnace Wizard Tesla Goblin Hut
Tesla Furnace Goblin Hut Bowler
Tesla Inferno Dragon
Goblin Hut The Log Inferno Dragon
Tesla Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Goblin Hut Bowler
Bowler The Log
Bowler Tesla Wizard
Wizard Tesla Furnace Bowler
Tesla Goblin Hut Furnace Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Tesla Goblin Hut Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Wizard Furnace Bowler The Log
Wizard Furnace
Furnace Wizard Bowler The Log
The Log Wizard Bowler
The Log Wizard
Bowler
Wizard Bowler The Log
Wizard
Goblin Hut Bowler The Log
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Wizard Bowler The Log
Furnace Goblin Hut Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Wizard Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Furnace Wizard Bowler
Inferno Dragon
The Log Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log
The Log
Furnace Wizard
Goblin Hut Wizard
Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Goblin Hut
Wizard
The Log
Wizard Bowler
The Log Wizard Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076