Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Fireball
Fireball
Mirror Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer
Knight Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 4 15

Knight
Musketeer Princess Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mirror Knight Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Knight Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Fireball Skeleton Army Musketeer Princess Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Knight Musketeer Princess
Baby Dragon
Knight Musketeer Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Mirror Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076