Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Balloon
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Goblin Gang Furnace

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Mirror Baby Dragon Balloon
Furnace
Mirror Baby Dragon Balloon
Wizard
Balloon Lumberjack
Mirror
Goblin Gang Furnace Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Furnace Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Goblin Gang Furnace Wizard Mirror Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Bats Wizard Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Furnace Mirror Lumberjack
Furnace
Mirror Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Mirror
Furnace Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Bats Furnace Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Goblin Gang Furnace
Lumberjack
Goblin Gang Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Furnace Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Lumberjack Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Goblin Gang Furnace Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Furnace Lumberjack
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Lumberjack
Furnace Wizard Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Furnace
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Furnace
Goblin Gang Lumberjack Bats
Goblin Gang Lumberjack
Furnace Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Furnace Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Bats Furnace Baby Dragon Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon
Wizard Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076