Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bats Ice Golem Tornado Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Heal Spirit Bats Ice Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Battle Ram
Heal Spirit
Battle Ram Three Musketeers
Ice Golem
Bats Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Ice Golem Bats Heal Spirit Three Musketeers Mirror Tornado
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Heal Spirit Battle Ram Mirror Tornado
Mirror
Battle Ram Three Musketeers Tornado
Tornado
Battle Ram Three Musketeers Mirror

Synergie w obronie 1 4

Bats
Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Bats Three Musketeers Tornado
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Tornado
Mirror
Tornado
Tornado
Mirror Ice Golem Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Bats Three Musketeers
Three Musketeers Tornado Bats
Three Musketeers Bats
Tornado
Tornado Bats
Bats Three Musketeers Tornado
Ice Golem
Three Musketeers Tornado
Tornado Ice Golem
Bats Ice Golem Tornado
Three Musketeers Bats Tornado
Bats Three Musketeers
Three Musketeers Bats Tornado
Three Musketeers
Tornado Three Musketeers
Three Musketeers Bats Tornado
Bats Three Musketeers Tornado
Tornado Bats Ice Golem
Three Musketeers Tornado
Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem
Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Tornado
Three Musketeers
Bats Ice Golem Three Musketeers Tornado
Bats Ice Golem
Bats Ice Golem Tornado
Three Musketeers
Bats
Tornado
Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Ice Golem Three Musketeers Tornado
Bats Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Tornado
Ice Golem
Bats Ice Golem Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado
Tornado
Bats Three Musketeers Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Bats
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Ice Golem Tornado
Bats
Bats
Three Musketeers Tornado
Three Musketeers
Ice Golem
Tornado
Three Musketeers
Bats Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076