Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Tesla Valkyrie Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Tesla
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Arrows Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Zap Tesla Dark Prince
Tesla
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Arrows Tesla Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Arrows Minions Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Tesla Elite Barbarians Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Minions Tesla Valkyrie Dark Prince
Minions Tesla Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Zap Arrows Tesla Wizard Dark Prince
Arrows Minions Tesla Zap Wizard
Tesla Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Zap Arrows Minions Tesla Dark Prince
Elite Barbarians Tesla
Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Arrows Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Tesla Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Minions Tesla Dark Prince
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Minions Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Zap Minions Tesla
Dark Prince Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Minions Dark Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076