Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Knight Baby Dragon
Elite Barbarians
Knight Minions Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Inferno Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Knight
Wizard
Knight Elite Barbarians
Baby Dragon
Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Wizard Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Minions Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Knight Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Knight Minions Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076