Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Skeleton Army Miner Baby Dragon Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Ram Rider
Minions
Miner Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Miner Ram Rider
The Log
Miner Ram Rider
Miner
Minions Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Minions
Baby Dragon The Log Ram Rider
Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
Minions The Log
The Log
Minions Rocket Skeleton Army Baby Dragon Miner Ram Rider
Miner
The Log
Ram Rider
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Minions The Log Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider Minions
Skeleton Army Minions Ram Rider
Arrows Rocket Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Minions Baby Dragon
Minions Rocket Ram Rider Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Ram Rider
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Miner
Minions Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Minions Rocket The Log Ram Rider
Rocket Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon The Log
Skeleton Army Ram Rider
Rocket Skeleton Army The Log Ram Rider
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Minions Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Rocket Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army Minions Rocket The Log Ram Rider
Rocket Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Rocket Minions Baby Dragon Ram Rider
Rocket Skeleton Army Minions Ram Rider
Skeleton Army
Rocket Minions Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Minions
Rocket Skeleton Army Arrows The Log
Rocket Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Miner Ram Rider
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Miner
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Minions Rocket Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log Miner Ram Rider
Rocket Minions
Rocket Miner Arrows The Log Ram Rider
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Miner
Arrows Minions Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Rocket Baby Dragon The Log
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log Miner
Rocket Minions Baby Dragon The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Miner Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Miner Ram Rider
Rocket Miner Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Rocket Minions
Arrows Rocket The Log Miner
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Miner Rocket Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Rocket Arrows
Minions Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076