Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard
The Log
Rascals Goblin Cage Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Minions Rascals Witch
Royal Delivery
Knight Minions Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Witch Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Ice Wizard Goblin Cage Rascals Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Minions Goblin Cage Witch Ice Wizard
Knight
Minions Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Minions
Knight Zap Rascals Goblin Cage Ram Rider
Rascals
Minions Ram Rider
Goblin Cage
Zap Minions Witch Ram Rider
Witch
Zap Knight Goblin Cage Ram Rider
Ice Wizard
Zap Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Minions Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Knight Minions Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight
Minions Ice Wizard Zap Goblin Cage Witch
Minions
Knight Zap Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Rascals
Zap
Goblin Cage
Zap Knight Minions Witch Ice Wizard
Witch
Zap Knight Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Minions Goblin Cage Witch
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Goblin Cage Ram Rider
Zap Knight Minions Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Witch Ram Rider Knight Minions Rascals Ice Wizard
Goblin Cage Witch Knight Minions Rascals Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage
Zap Minions Rascals Ice Wizard
Minions Ram Rider Zap Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard
Zap Rascals Goblin Cage Ram Rider
Witch Minions Rascals Goblin Cage Ice Wizard
Knight Rascals Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Zap Knight Rascals Ram Rider
Minions Zap Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Zap Knight Minions Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Minions Rascals Goblin Cage Witch
Knight Rascals Goblin Cage Ram Rider
Zap Rascals Goblin Cage Ram Rider
Knight Minions Rascals Goblin Cage Witch
Goblin Cage Zap Knight Minions Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Goblin Cage Witch Knight Minions Rascals Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider
Rascals Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Zap Goblin Cage Witch
Zap Knight
Zap Knight Minions Rascals Goblin Cage Witch Ram Rider
Zap Knight Rascals Goblin Cage Ram Rider
Knight Rascals Goblin Cage Witch Ram Rider
Zap Minions Rascals Witch Ice Wizard Ram Rider
Rascals Knight Minions Goblin Cage Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Rascals Goblin Cage
Zap Goblin Cage Knight Minions Witch
Witch Goblin Cage
Knight Minions Rascals Goblin Cage Witch
Zap Goblin Cage
Rascals Knight Goblin Cage Witch Ram Rider
Rascals Goblin Cage Witch
Rascals Witch Zap Knight Minions Goblin Cage
Minions Zap Rascals Goblin Cage Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rascals
Zap Ice Wizard Ram Rider
Knight Rascals
Zap
Zap Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Minions
Zap Knight Ram Rider
Zap
Knight
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Minions Witch
Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Rascals
Zap
Zap
Zap Minions Rascals Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076