Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Giant Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Barbarian Hut
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minions Wizard Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Barbarian Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut
Rocket
Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Poison Giant Wizard Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant
Minions
Royal Giant Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Royal Giant
Minions Poison Spear Goblins Wizard Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Minions Wizard
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Poison Spear Goblins Wizard Barbarian Hut
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarian Hut
Spear Goblins Minions Royal Giant Giant
Poison
Royal Giant Giant

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Poison
Minions
Barbarian Hut Spear Goblins
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Minions Spear Goblins
Poison
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Minions
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Minions
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Minions
Mini P.E.K.K.A Poison
Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Minions
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions Poison Spear Goblins Wizard
Minions Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Poison
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Minions Wizard
Wizard Barbarian Hut Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Hut Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Spear Goblins Minions Wizard Barbarian Hut
Wizard Poison Spear Goblins Minions Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Wizard Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Spear Goblins
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut Mini P.E.K.K.A
Wizard Poison Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Barbarian Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Minions Mini P.E.K.K.A
Poison
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Barbarian Hut Poison
Minions Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut
Poison
Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Spear Goblins Minions
Wizard Poison
Poison Wizard Barbarian Hut
Poison Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Barbarian Hut
Minions Poison
Barbarian Hut Poison
Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Poison
Wizard Barbarian Hut Poison
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Wizard Poison
Minions Poison
Wizard Poison
Barbarian Hut Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Minions Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Spear Goblins Minions Barbarian Hut
Poison Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Poison
Poison
Minions Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076