Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Recruits

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tornado Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Minions
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Minions Arrows Tornado
Hog Rider
Tornado
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minions Tornado
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Tornado Inferno Dragon Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Minions Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Valkyrie Arrows Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Tornado
Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Tornado
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Minions Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minions Tornado
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minions Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Minions Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076