Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess Musketeer Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Battle Ram
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Giant Princess
Musketeer
Giant Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess
Giant
Minions Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang The Log Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Battle Ram Princess
The Log
Battle Ram Musketeer Giant Princess
Princess
Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 5

Minions
Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer The Log Princess
Musketeer
Goblin Gang The Log Minions
Battle Ram
Giant
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Minions Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
The Log Princess
Goblin Gang The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Goblin Gang Princess
Musketeer The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Goblin Gang Princess
Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Minions Goblin Gang The Log Princess
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Minions Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Minions Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions The Log
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer
The Log
Goblin Gang
Musketeer Princess
Goblin Gang Minions Musketeer The Log
Minions Musketeer The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Minions Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess
Minions
Musketeer The Log Princess
The Log Princess
Minions Musketeer The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Princess
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess
The Log Musketeer Princess
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076