Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Minions Bandit
Knight
Minions Goblin Barrel Zap Elite Barbarians Wizard
Minions
Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Knight Minions Wizard Bandit
Wizard
Knight Elite Barbarians Bandit
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Zap
Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Knight
Minions Zap Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Zap Bandit
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Bandit
Bandit
Zap Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions Bandit
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Bandit
Minions Zap Wizard
Zap Bandit
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Minions Skeleton Army Zap Knight Wizard Bandit
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit
Wizard Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Knight Minions Bandit
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Knight Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Knight Minions
Minions Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Zap Bandit
Bandit
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minions Elite Barbarians
Zap Knight Wizard Bandit
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians Bandit
Minions Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Minions
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076