Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Hog Rider Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Giant Knight Minions
Knight
Minions Hog Rider Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Hog Rider Giant Zap
Fireball
Zap Hog Rider Knight Giant
Hog Rider
Zap Knight Minions Fireball Giant Wizard
Giant
Zap Minions Fireball Hog Rider Wizard
Inferno Tower
Wizard
Knight Hog Rider Giant

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Knight Minions Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Minions
Knight Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Knight Inferno Tower
Hog Rider
Giant
Inferno Tower
Knight Zap Minions Fireball
Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
Fireball
Fireball Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower
Minions Zap Knight Fireball Wizard
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Minions
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Fireball
Wizard Knight Minions Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Minions Wizard
Zap Wizard Knight Minions Fireball
Inferno Tower
Wizard Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Knight Wizard
Zap Knight Minions Inferno Tower
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Zap Fireball
Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Zap Knight Minions Fireball
Minions Zap Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076