Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Cannon Wall Breakers
Zap
Minions Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer
The Log
Cannon Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Wizard Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Cannon Wizard Wall Breakers Magic Archer
Poison
Minions Cannon Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Minions Cannon Royal Ghost Magic Archer Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Wall Breakers
Cannon
Giant
Minions Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Giant Royal Ghost
Wall Breakers
Minions The Log Royal Ghost
The Log
Giant Wall Breakers Magic Archer
Royal Ghost
Giant Wizard Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Giant The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Minions
Cannon The Log
Cannon
The Log Minions Wizard Royal Ghost Magic Archer
Giant
Wizard
Cannon The Log Royal Ghost
Wall Breakers
The Log
Cannon Minions Wizard Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Cannon Wizard The Log
Magic Archer
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Wizard The Log Magic Archer
Minions Cannon The Log
Cannon Minions
Cannon Minions
The Log
The Log Minions Cannon Royal Ghost Magic Archer
Minions Cannon Wizard Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Minions
Cannon Royal Ghost
Minions Cannon Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Minions Wizard Magic Archer
Cannon Minions Wizard The Log
Wizard Minions Cannon The Log Royal Ghost Magic Archer
Cannon
Cannon The Log
Wizard Minions Cannon
Cannon Minions Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Minions Cannon Royal Ghost Magic Archer
Cannon
Wizard Royal Ghost Minions Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
Minions The Log
The Log
Cannon
Wizard Minions Magic Archer
Minions
Minions The Log Magic Archer
Cannon
Minions
The Log
Cannon Wizard
Wizard Cannon Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Minions Cannon Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Minions Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Minions
Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Royal Ghost Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Minions Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076