Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Barbarian Barrel Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Minions Fireball Musketeer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Minions

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Minions Royal Giant Musketeer The Log
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Minions Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Royal Giant Fireball The Log
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians The Log
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Minions Musketeer The Log
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Minions Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Musketeer
Minions Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Fireball
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Zap Minions The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076