Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Furnace Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Zappies Wall Breakers Dark Prince
The Log
Dart Goblin Furnace Zappies Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Furnace Zappies
Arrows
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Zappies Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Electro Dragon
Lightning
Furnace Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Furnace Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Dart Goblin Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Minions
Zap Wall Breakers Dark Prince
Dart Goblin
Zap Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Furnace
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zappies
Zap Wall Breakers Dark Prince Electro Dragon
Wall Breakers
Zap Minions Dart Goblin Zappies
Dark Prince
Zap Minions Dart Goblin Furnace Zappies
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Furnace Zappies

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Minions
Zap Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin
Zap Minions Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Furnace
Zap Dart Goblin Zappies Dark Prince
Zappies
Zap Minions Dart Goblin Furnace
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Minions Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Zap Minions Dart Goblin Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Furnace Minions Dart Goblin Zappies Dark Prince Electro Dragon
Minions Dart Goblin Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Zap Minions Dart Goblin Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Minions Dart Goblin Furnace Zap Zappies Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zappies Minions Furnace
Dart Goblin Zappies Dark Prince
Minions Dart Goblin Zap Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Minions Zap Dart Goblin Furnace Zappies Electro Dragon
Furnace Zap Minions Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Minions Dart Goblin Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Furnace Zappies
Zap Furnace Zappies
Minions Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Minions Dart Goblin Furnace Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Furnace Minions Dart Goblin Zappies Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Zappies
Dark Prince Minions Dart Goblin Furnace Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace Zappies Dark Prince
Zap Electro Dragon
Zappies Zap Minions Furnace Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Zappies
Zappies Dark Prince
Furnace Zap Minions Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Dark Prince Minions Dart Goblin Furnace Zappies
Zappies Dark Prince
Zap Electro Dragon Minions Zappies Dark Prince
Dart Goblin Zappies
Minions Dart Goblin Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Dark Prince
Dark Prince Zappies
Dart Goblin Furnace Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Zap Minions Dart Goblin Furnace Dark Prince
Minions Zap Dart Goblin Zappies Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Zap Furnace Dark Prince
Zap Minions Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Dart Goblin Furnace
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Furnace
Zap Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Minions
Zap Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Minions
Zap Electro Dragon
Zap Furnace Dark Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Furnace Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon
Zap Minions Dart Goblin Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076