Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Bats Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Bats Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Barbarian Barrel Minions Skeleton Army Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Zap Minions Barbarian Barrel
Bats
Giant Bomber Zap Minions Barbarian Barrel
Zap
Giant Bomber Bats Minions Barbarian Barrel Witch
Minions
Giant Bomber Bats Zap Barbarian Barrel
Giant
Bomber Bats Zap Minions Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Giant Bomber Bats Zap Minions
Skeleton Army
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Zap Barbarian Barrel
Bats
Bomber Zap Minions Barbarian Barrel
Zap
Bomber Bats Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Minions
Bats Zap Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Bomber Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Barbarian Barrel
Skeleton Army Bomber Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Minions
Skeleton Army Witch Bomber Bats Minions
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Witch
Zap Barbarian Barrel
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel
Bats Minions Skeleton Army Witch Bomber Zap Barbarian Barrel
Minions Bats Zap Witch
Skeleton Army Bomber Bats Zap Minions Witch
Bomber Skeleton Army Bats Zap Minions Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bomber Bats Minions Skeleton Army Witch
Bomber Bats Zap Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Barbarian Barrel Witch Bomber Bats Minions
Bomber Skeleton Army Bats Minions Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch
Bomber Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army Bats Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
Bats Zap Minions Witch
Skeleton Army Bats Minions Witch
Skeleton Army
Zap Bats Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Minions Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Zap Minions Barbarian Barrel
Bats Minions Bomber Zap Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Minions Witch
Bomber Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Minions
Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Bats Minions
Bomber Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel Witch
Minions
Zap Barbarian Barrel
Zap Bomber Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Witch
Zap Bats Minions Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Bats Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Witch
Barbarian Barrel
Bomber Zap
Zap
Zap Bats Minions Witch
Bats Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076