Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Wizard
Fireball
Minions Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Barbarians Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Royal Giant The Log
Minions
Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Zap Wizard The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Minions Barbarians Inferno Tower The Log
Minions
Zap Inferno Tower The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Zap Minions Fireball
Wizard
The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Zap Minions The Log
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Minions
Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Zap Fireball Wizard The Log
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball The Log
Barbarians Wizard Minions Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Minions Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Minions Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Wizard Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Wizard The Log
Barbarians Zap Minions Inferno Tower The Log
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower
Fireball Wizard Zap Minions
Minions Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Minions Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Minions Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball The Log
Minions Zap Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076