Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Battle Healer Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Balloon
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Battle Healer Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Healer Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Battle Healer Balloon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Balloon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel Battle Healer Electro Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Goblin Barrel Balloon Royal Giant Battle Healer Barbarian Barrel
Minions
Ice Spirit Royal Giant Battle Healer Barbarian Barrel Balloon
Royal Giant
Ice Spirit Minions Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Spirit Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Ice Spirit Minions Royal Giant Barbarian Barrel Goblin Barrel Balloon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Balloon Ice Spirit Minions Battle Healer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Battle Healer Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Ice Spirit Barbarian Barrel Minions Battle Healer Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Minions Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Giant
Battle Healer
Ice Spirit Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions Battle Healer Electro Wizard
Goblin Barrel
Balloon
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Battle Healer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Minions Battle Healer Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions
Ice Spirit Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Minions Electro Wizard Barbarian Barrel
Minions Electro Wizard
Ice Spirit Minions Battle Healer Electro Wizard
Ice Spirit Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Ice Spirit Minions Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Ice Spirit Minions Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Healer
Ice Spirit Minions Electro Wizard
Minions Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Ice Spirit Minions Barbarian Barrel
Minions
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Battle Healer Barbarian Barrel
Minions Battle Healer Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Minions
Ice Spirit Barbarian Barrel
Minions Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Ice Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076