Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Bandit Fireball Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Baby Dragon Witch Bandit
Minions
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Zap Bandit
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Witch Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Witch Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Minions Goblin Gang Bandit
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Minions Baby Dragon Bandit
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Witch Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Minions Goblin Gang Witch Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Minions Fireball Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Zap Minions Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit
Fireball Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Minions Fireball Baby Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Bandit
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bandit
Minions Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Baby Dragon Bandit
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076