Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Tombstone Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Valkyrie
The Log
Skeletons Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Minions Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider
Poison
Bats Minions Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Minions Tombstone Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Minions
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Bats Hog Rider Minions
Hog Rider
Bats Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bats Minions Tombstone
Bats
Skeletons Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone
Skeletons Arrows Minions
Valkyrie
Minions Bats Arrows
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Valkyrie
Skeletons Bats Minions Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Minions Tombstone Valkyrie
Skeletons Bats Minions Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Arrows Tombstone
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions Tombstone
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Skeletons Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Minions Bats
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Minions Tombstone
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Minions Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Minions Tombstone Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Tombstone
Arrows Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Skeletons Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Minions
Skeletons Bats Minions Tombstone Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Bats Minions Tombstone Valkyrie
Skeletons Tombstone
Mega Knight Bats Minions Tombstone Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Tombstone Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Tombstone Skeletons Bats Minions Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Minions Tombstone
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Minions
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076