Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Miner Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Giant Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Rage Miner Giant
Giant
Rage Miner Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Rage
Minion Horde Giant Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Giant Witch Miner
Witch
Rage Giant Baby Dragon Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Barbarians Miner
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Giant
Rage
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Miner
Barbarians
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Miner
Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Witch
Baby Dragon Witch
Miner Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076