Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Hunter Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Hunter Miner Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Barrel Hunter Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel Miner Hunter Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Barrel Miner Royal Giant
Minions
Royal Giant Miner Barbarian Barrel
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Goblin Barrel Hunter Miner Spear Goblins Magic Archer
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Minions Goblin Barrel Hunter Miner
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Barbarian Barrel Miner
Hunter
Royal Giant Barbarian Barrel
Miner
Spear Goblins Minions Royal Giant Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Miner

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Minions Barbarian Barrel
Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter
Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Minions Hunter Miner Magic Archer
Goblin Barrel
Hunter
Minions Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel
Magic Archer
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Minions
Hunter Minions
Hunter Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Spear Goblins Minions Hunter Magic Archer
Minions Hunter Spear Goblins Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Miner
Minions Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Minions Hunter Spear Goblins Magic Archer
Hunter Minions
Minions Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Hunter
Hunter
Minions Hunter
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Spear Goblins Minions Magic Archer
Hunter
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Miner Magic Archer
Spear Goblins Minions Hunter
Hunter Barbarian Barrel
Hunter
Minions Hunter Magic Archer
Spear Goblins Minions Hunter
Hunter
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Hunter
Hunter
Magic Archer
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Minions Hunter Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Miner
Minions
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Hunter Miner Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Hunter Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Magic Archer
Minions
Hunter Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Hunter Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076