Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Magic Archer Lumberjack
The Log
Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Electro Dragon Miner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wall Breakers
Miner The Log Mega Knight
Electro Dragon
Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log
Wall Breakers Miner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Miner
Wall Breakers Electro Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Dragon Miner
Magic Archer
Electro Dragon The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wall Breakers Electro Dragon The Log Miner Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Wall Breakers
Electro Dragon
The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Electro Dragon Miner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Miner Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Dragon The Log
Lumberjack Mega Knight The Log
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Electro Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Miner Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Miner Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log
Miner Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076