Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Giant Miner
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Miner Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Miner
Minions
Hog Rider Giant Miner Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Miner Giant Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Giant Baby Dragon Miner
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Minions Musketeer Miner Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Giant Miner
Miner
Minions Goblin Gang Giant Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Minions
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Miner
Musketeer
Goblin Gang Minions Baby Dragon Miner
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Minions Musketeer
Miner
Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows
Arrows Goblin Gang Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Miner
Minions Goblin Gang Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Arrows Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Miner
Goblin Gang Minions Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Arrows Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer
Arrows
Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Minions Goblin Gang Musketeer
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Miner Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Miner Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076