Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Miner Electro Wizard Minion Horde Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Miner Battle Ram Dark Prince Bandit
Minion Horde
Miner Zap Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Bandit Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Dark Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Dark Prince Miner Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Miner Bandit
Goblin Gang
Zap Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Zap
Battle Ram
Dark Prince
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Zap Dark Prince Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Miner
Goblin Gang Bandit Zap Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Zap Minion Horde Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Dark Prince Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Zap Miner Bandit Electro Wizard
Minion Horde Miner Bandit
Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Miner Zap Bandit
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Miner Zap Minion Horde Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap
Miner Bandit
Minion Horde Bandit
Zap
Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Miner
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Dark Prince
Minion Horde
Miner Zap Bandit Electro Wizard
Zap Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner Bandit
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Bandit
Zap Electro Wizard
Miner Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Minion Horde Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076