Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Mega Minion Miner Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Miner Electro Wizard Ice Golem The Log Mega Knight
Ice Golem
Mega Minion Balloon Zap Miner Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Balloon Miner Mega Knight
Balloon
Zap Ice Golem Miner Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Balloon Miner Mega Knight
Miner
Zap Balloon Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Golem Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Balloon The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Ice Golem The Log Miner
Ice Golem
Mega Minion Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Golem The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Balloon
The Log
Zap Ice Golem Mega Minion Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Minion The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Mega Minion The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap
Zap Ice Golem The Log Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion The Log Electro Wizard
Zap The Log Ice Golem Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Ice Golem The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Golem
Mega Knight
Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Knight Zap Ice Golem Mega Minion The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Zap The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Ice Golem The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Golem Mega Minion
The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap The Log Electro Wizard
Zap
Ice Golem The Log Miner
Zap Ice Golem The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap Mega Minion The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Minion
The Log Miner Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Mega Knight
Miner Zap The Log
Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap The Log Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log
Miner Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076