Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Tornado Princess Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Bats
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Wizard Princess Mega Knight
Princess
Spear Goblins Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Elite Barbarians Wizard Tornado Princess

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Bats Skeleton Army Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Princess
Tornado
Wizard Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Tornado Spear Goblins Wizard Princess
Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Spear Goblins Mega Knight
Bats Skeleton Army Spear Goblins Wizard Tornado Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Wizard Tornado Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tornado Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Mega Knight Spear Goblins Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Spear Goblins Bats Princess Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Tornado Princess
Skeleton Army Spear Goblins Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Bats Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Tornado
Bats Mega Knight Elite Barbarians Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Tornado Princess
Wizard Mega Knight
Wizard Spear Goblins Bats Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Spear Goblins Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Tornado
Bats
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Tornado Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Princess
Tornado
Tornado Wizard Princess Mega Knight
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Bats Wizard Tornado Princess
Bats Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Spear Goblins Bats Skeleton Army Princess
Wizard Tornado Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Tornado Princess
Bats Tornado Princess
Tornado Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076