Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Zappies
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Zappies
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Poison
Minions Goblin Gang Zappies
Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart
Elite Barbarians
Minions Zappies The Log Mega Knight
Zappies
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
The Log Minions Goblin Gang Zappies
The Log
Cannon Cart Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Zappies The Log

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Minions Elite Barbarians Zappies Cannon Cart The Log
Minions
Skeletons Zappies Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang
Zappies Cannon Cart The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log Mega Knight
Zappies
Skeletons Minions Goblin Gang Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Minions Goblin Gang Zappies
The Log
Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Zappies The Log
Elite Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Elite Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Minions Zappies Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Zappies
Cannon Cart The Log Mega Knight
Zappies Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Zappies Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeletons Zappies Cannon Cart The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Zappies
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart The Log
Mega Knight Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Zappies Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart The Log
The Log Minions Zappies Cannon Cart Mega Knight
Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Minions Elite Barbarians Zappies Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart The Log Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Zappies Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Cannon Cart Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeletons Minions Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Zappies Cannon Cart The Log
Skeletons Goblin Gang Zappies
Mega Knight Minions Elite Barbarians Zappies Cannon Cart
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight Skeletons Goblin Gang Zappies
Zappies Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zappies Skeletons Minions Cannon Cart The Log
Minions Mega Knight Elite Barbarians Zappies Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
Minions
The Log
The Log
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Cannon Cart The Log
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Minions Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians
Minions Zappies
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Zappies
Mega Knight
The Log
Minions Goblin Gang Zappies Cannon Cart
Zappies
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Zappies The Log
Zappies
Cannon Cart The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076