Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Executioner Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Miner Mega Knight
Miner
Fire Spirit Executioner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Royal Ghost Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Elite Barbarians Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Executioner Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
Executioner Fire Spirit Mega Knight
Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Miner
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Miner
Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Miner Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Elite Barbarians Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Miner Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076