Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Princess
Zap
Bats Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Princess
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Princess
Fireball
Dart Goblin Princess
Poison
Bats Dart Goblin Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Freeze Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Princess Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Freeze Princess Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Princess Zap
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Princess Mega Knight
Freeze
Zap
Princess
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Dart Goblin Princess

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Zap Bats Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Freeze Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Princess
Knight
Bats Dart Goblin Princess Ice Spirit Zap
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Bats Zap Princess Mega Knight
Freeze
Bats Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Freeze Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Freeze
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Princess Mega Knight
Freeze Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Freeze Princess
Zap Dart Goblin Mega Knight
Princess
Knight Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Knight Freeze Princess Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Princess
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Freeze
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Freeze Princess
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Knight Dart Goblin
Zap Freeze Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Freeze Princess
Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Zap Freeze Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight
Dart Goblin Princess Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Freeze
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Freeze
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Freeze Princess
Dart Goblin Princess
Ice Spirit Zap Dart Goblin Freeze Princess
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Knight Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Freeze Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Freeze Ice Spirit Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Freeze Princess
Mega Knight
Princess
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Freeze Princess
Zap Dart Goblin Princess
Freeze
Knight Dart Goblin Princess Mega Knight
Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Freeze Princess
Bats Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Freeze Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076