Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions The Log Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Minions
Zap The Log Mega Knight
Goblin Gang
Zap The Log Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Fireball Zap Minions Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Zap Fireball The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap The Log Minions Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Fireball The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076