Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Miner Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Miner Royal Ghost Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Minions Poison Royal Ghost Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Poison
Miner Zap Royal Ghost Mega Knight
Miner
Zap Minions Poison Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Miner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Miner
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Poison Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Poison Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Poison Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Poison Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Poison
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Poison Electro Wizard Zap Royal Ghost Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Poison Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Poison Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Minions Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Minions Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Poison Inferno Dragon
Minions Poison Mega Knight Zap Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Minions
Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner
Minions Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Minions
Zap Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Miner Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Miner Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap Miner Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Minions
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
Mega Knight
Zap Minions Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076