Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Mega Minion Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Arrows Mega Minion Hog Rider Bats Knight Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Bats Mega Minion Hog Rider Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Bats Arrows Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Mega Minion Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Minion Mega Knight Bats Arrows Knight Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Zap Arrows
Mega Minion
Zap Knight Arrows Mega Knight
Hog Rider
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Mega Minion Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion
Inferno Dragon Bats Zap Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Mega Knight
Bats Zap Arrows Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows Mega Minion
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Mega Minion
Zap Arrows Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap
Bats Knight Mega Minion
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Knight Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight
Mega Knight
Bats Zap Knight Mega Minion Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Minion
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Minion Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076