Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Recruits Wizard Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Wizard Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Wizard Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Rascals Wizard Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Poison
Rascals Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Rascals Wizard Cannon Cart Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Giant Snowball Skeleton Army Rascals Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Cannon Cart Mega Knight
Rascals
Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits
Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Cart
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Rascals Royal Recruits Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Rascals Royal Recruits Wizard Cannon Cart
Rascals
Giant Snowball Cannon Cart
Royal Recruits
Giant Snowball Skeleton Army
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Rascals Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Wizard Ram Rider
Skeleton Army Rascals Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Rascals Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Rascals Wizard
Rascals Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Rascals Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Royal Recruits Wizard Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Rascals Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Rascals Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Rascals Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Rascals Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Rascals Royal Recruits Wizard Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Wizard Rascals Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Rascals Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Cannon Cart Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Rascals Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Rascals Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits Rascals Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Wizard Giant Snowball Rascals Ram Rider
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Rascals Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army
Mega Knight Rascals Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Rascals Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Rascals Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Rascals Royal Recruits Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits
Giant Snowball Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Rascals Royal Recruits
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Wizard Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Cannon Cart
Royal Recruits Wizard Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Rascals Wizard Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Rascals Royal Recruits
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076