Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Princess Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Goblin Gang Wizard The Log Princess Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit The Log Princess Inferno Dragon
Wizard
Ice Spirit The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Wizard Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Spirit Mega Knight
Goblin Gang Wizard The Log Princess Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Princess
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit The Log Inferno Dragon
Mega Knight Wizard The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Princess
Wizard The Log Princess
The Log Ice Spirit Wizard Princess
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
The Log
Wizard Princess
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076