Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Rascals Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Rascals Witch
Royal Delivery
Bats Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Rascals Witch Electro Wizard
Poison
Bats Rascals Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard Rascals Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Rascals Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Rascals
Bats Prince Electro Wizard
Valkyrie
Bats Prince Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Rascals Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Rascals Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Rascals
Bats
Valkyrie
Bats Arrows Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Bats Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Bats Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Rascals Witch
Arrows Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Rascals Prince
Rascals Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Rascals Mega Knight
Arrows Bats Rascals Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Rascals Witch Prince Electro Wizard
Rascals Prince Electro Wizard Mega Knight
Rascals Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Bats Rascals Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Bats Rascals Witch Electro Wizard
Rascals Prince Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Rascals Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie Witch Mega Knight
Rascals Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Rascals Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Rascals Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Rascals Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Rascals Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076