Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Hogs Prince
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Hogs Prince Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bats Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Electro Wizard Royal Hogs Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Royal Hogs Prince
Arrows
Royal Hogs Prince Lightning Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Lightning Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Royal Hogs Prince
Electro Wizard
Royal Hogs Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Prince Electro Wizard
Bats
Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Lightning
Royal Hogs
Prince
Skeletons Bats Arrows Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Skeletons Bats Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
Skeletons Bats Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Lightning Electro Wizard
Prince Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeletons Prince Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
Prince Skeletons Bats Lightning Electro Wizard
Mega Knight Prince
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Lightning Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Prince Lightning
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Prince
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Prince Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076