Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Poison
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Goblin Gang Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Poison Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Poison
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard Spear Goblins Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Poison Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Spear Goblins Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Poison Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison
Poison Mega Knight
Poison Spear Goblins
Poison
Poison
Poison Bandit
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Spear Goblins Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076