Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Miner Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Miner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076