Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Miner Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel Miner
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Skeleton Barrel The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Mega Knight
The Log
Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer The Log
Skeleton Barrel The Log Miner Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Miner Magic Archer
Skeleton Barrel The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Miner Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang
Miner Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Miner Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Skeleton Barrel
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
The Log
Miner Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076