Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Mega Minion Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon Fireball Witch The Log Electro Wizard
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Knight
Mega Minion Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch The Log
Mega Minion
Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mega Minion Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Minion Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Mega Minion Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Mega Minion Electro Wizard
Witch Knight Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Mega Minion Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mega Minion Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Knight Mega Minion Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076